区块链如何让Steam游戏道具真正属于你?解决资产所有权难题

作者:TP钱包官方网站 2026-01-29 浏览:5
导读: 提及区块链掺和进Steam社区这件事,我思考了好长一段时间,经过了好多番琢磨。简单来讲,就是将游戏资产以及玩家身份等这类看似虚幻不实的事物...

提及区块链掺和进Steam社区这件事,我思考了好长一段时间,经过了好多番琢磨。

简单来讲,就是将游戏资产以及玩家身份等这类看似虚幻不实的事物,转变成为能够被自己切实握在手中的数字物品,听起来好像很不错,然而我们需要审视一下它究竟能够发展到何种程度。

现今,有不少游戏道具,虽宣称是你的,然而却被锁在厂商的服务器之中,即便其声称没有了,也就真的没有了。

区块链可为道具打上“数字指纹”,使得你能够切实真正拥有它,甚至可以跨越游戏将其携带出去。

这个情形会宛如你所集换的那些卡牌,能够从某一副牌带到另外的一副牌里面去,——条件是游戏厂商们愿意把大门打开。

在玩家社区的治理方面情况能够就此变迁一番;借由用通证投票情形下去以决定游戏更新走向;这样听着来似乎是有着民主之意味;然而千万别最终演变成是谁拥有更多金钱那么谁的声音就更大的这般状况。

理想很丰满,现实骨感。

区块链如何让Steam游戏道具真正属于你?解决资产所有权难题

Steam早年禁过区块链游戏,担心波动大、可能乱套。

这会儿态度稍微缓和了些,然而技术所需达到的门槛,能耗方面存在的问题,以及那能把人脑袋搞大的用户体验,通通都是阻碍进展的难关。

本人曾尝试过一款链游,购买一个道具竟然需要确认七八回,gas费用比道具本身还要高昂,算了,顿时兴致全无。

这东西,绝不能够仅仅只是技术宅自家的那种自得其乐,必须要促使普通玩家压根感受不到链的那种存在状况,如此这般才算是成功了。

我觉着吧,未来也许是小步快跑。

别去想着一下子就实现颠覆,先着手从特定的类型开始切入,比如说在独立游戏当中搞一搞限量版的数字艺术道具,又或者是在竞技游戏里面记录下不可被篡改的高光时刻。

对于社区激励而言,也能够尝试一番,那些具备优质攻略的创作者,以及模组创作者,是能够得到通证奖励的,进而回馈给社区。

路得一步步走。

你们身旁可曾有过目睹真切运用区块链技术,并且致使普通玩家感觉“哎,颇具用途”的游戏实例呢?

或者觉得这整件事就是脱裤子放屁?

唠唠呗。

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