区块链+Unity游戏实战:资产跨游戏使用,氪金装备真归你

作者:TP钱包官方网站 2026-02-12 浏览:5
导读: 区块链和Unity?讲真的,去年之际,朋友引我加入其中做那区块链游戏,我最初脑海里的反应便是“又来一个描绘虚幻前景的”。当场他给我展示了一款Demo...

区块链和Unity?

讲真的,去年之际,朋友引我加入其中做那区块链游戏,我最初脑海里的反应便是“又来一个描绘虚幻前景的”。

当场他给我展示了一款Demo,一款借助Unity运行起来的链上资产,这款资产竟然真的能够在不同游戏间实现跨用。

我当时就懵了,这玩意儿好像不是吹的。

先说钱的事儿。

传统游戏里你氪金几万,服务器一关屁都不剩。

区块链+Unity解决的就是这个——资产真正归你

比如说,我们所制作的某一款卡牌,玩家抽到的SSR会直接进行上链,哪一天游戏变冷了,卡片还能够在其他支持此协议的棋牌游戏当中使用。

区块链+Unity游戏实战:资产跨游戏使用,氪金装备真归你

有玩家开玩笑说:“这下氪金算投资了”。

话糙理不糙,虽然波动大,但至少是你的。

再说技术落地。

千万别一上来就全链,傻快。

我们现在的做法是:核心资产上链,战斗逻辑在本地

如同某一款进行链改的赛车游戏那样,每一辆车子的改装数据被存储在区块链上,然而漂移时的手感却完全依赖于Unity物理引擎。

这样既保证了玩家对车的所有权,又不牺牲操作反馈。

有个老哥,把游戏里的法拉利给卖了,而后换了一条真的二手轮胎,这才称之为真实的“资产流通”。

最后是社区生态。

区块链+Unity的最大变数其实不在代码,在人

如今,我们的团队每周都会进行一场直播,直播过程中是直接针对Unity编辑器去更改参数的,而玩家呢,则是使用代币来进行投票,以此决定下一周要强化哪一个职业。

尽管有时候会给出“法师强无敌”这般毫无逻辑的结论,然而即便嘴上骂着,可大家确实是把自己当作股东了。

你玩过这种链改游戏没?

有没有觉得哪一步特别扯淡,或者反过来——其实还挺带感的?

转载请注明出处:TP钱包官方网站,如有疑问,请联系(TokenPocket)。
本文地址:https://www.huayansi.com/tpqbappxz/3714.html

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。